sábado, 10 de outubro de 2015

Construtores Versus Laboratório

“Se você deseja controlar os outros 
primeiro você deve controlar a si mesmo”
 ( Miyamoto Musashi, Samurai )

     Bom dia Administradores de Vilas, estou aqui 'EU' novamente!
     Disse que não iria postar nada esse mês por conta do ENEM, mas sempre Há emergências hehe!

     Hoje vou corrigir uma coisa que eu escrevi no meu primeiro post , que se chamava "Por que não devo evoluir meu centro de vila?", nesse post eu disse para nunca deixar os construtores parados para não perder tempo, mas isto esta INCORRETO.


     A única coisa que realmente não deve ficar parada nunca é o Laboratório, pois ele é a construção principal de ataque, e o seu ataque deve sempre, sempre, superar sua defesa!

     Uma pergunta pra refletir, você conseguiria dar 3 estrelas se atacasse a sua própria base? Não? pois então hehe, 'Meça sua vila brô' rsrs!

     Como já disse aqui, os pontos em guerra são contados mais por sua defesa que pelo seu ataque, então...

     Se sua vila é um cv 8 full, o inimigo que você vai atrair na guerra é um cv 8 full também, mas se vc for um cv 8 com defesas de cv 7, ai seu oponente provavelmente sera um cv 7, e você facilmente ira derrotá-lo já que provavelmente tu tens ataque de cv8, e ele dificilmente ira fazer 3 estrelas em você!

     Agora pensem ao contrário:

    Você tem um cv 7 evoluído no máximo, com ataque no máximo, está todo feliz com isso hehe, entra em uma guerra e aparece de frente um cv 8, com Golem e P.E.K.K.A e as defesas dele são de cv 7, mas ele ainda tem mais muros por que já é cv8, e também tem algumas armas a mais...
     Você então faz 2 estrelas nele e ele faz 3 em vc e 3 no camarada abaixo também, E ai click, plau plau, plau e acabou, sem dó e sem dor! perdeu a guerra! com seu Centro de Vila full, TROPAS full , Ego full! rsrsrsrs

     Então por que isso acontece? Por que é tão difícil ter ataque melhor que a defesa??  

     Simples, você tem cinco pedreiros e um laboratório só, ai o laboratório perde na corrida, enquanto ele fica dias e dias pra evoluir uma tropa, seus pedreiros estão lá a mil trabalhando e mandando o seus pontos de guerra lá pra cima!

      Percebi, tarde demais, que quem tem quatro pedreiros está bem mais equilibrado do que quem tem cinco! No começo é muito útil ter os cinco, mas lá pra frente eles iram ter que ficar de folga um pouco!

"--Mas aí eu vou ter que ficar sem jogar e sem upar esperando a tropa do laboratório  ficar pronta pra equilibrar o meu ataque??"

     ISSO mesmo jovem !!

     Nesse meio tempo, treine seu ataque, evolua seus muros e heróis, e se mesmo assim você ainda achar que ta jogando pouco porque o laboratório está demorando... então meu caro, você é um ótimo candidato a ter mais de uma conta! Isso aí, eu mesmo tenho umas 6 hehehe, e só farmo atrás de elixir e elixir negro, ouro vem por consequência!

   é issae!!
   Bjus Galera, e parabéns novamente pelo nível 7 de Clã,
#upandoLadoALado

quinta-feira, 17 de setembro de 2015

Alvos Em Guerras parte I


"Os guerreiros vitoriosos vencem antes de ir à guerra, 
ao passo que os derrotados vão à guerra e só então procuram a vitória."

(Sun Tzu a Arte Da Guerra)



       Bom tarde novamente galera!

estou aqui novamente atrasando o post com os tipos de ataques para falar de um outro assunto importante que anda dando uma certa confusão nas guerras... Os alvos!

      Primeiramente vou explicar as estratégias de alvos mais usadas!

      *A mais básica é atacar seu alvo recomendado, é bem simples e fácil, porem acarreta em vários problemas tipo, dois ou 3 membros tem o mesmo alvo recomendado, ou o mais forte do cla ataca o numero 2 e o numero 3 e ninguém mais consegue atacar o numero 1, esses problemas...

      *A segunda estratégia, sem duvida a pior de todas, é atacar o alvo a frente, atacar seu próprio numero,
desse jeito todos os membros terão um ataque muito difícil e sera uma chuva de uma ou duas estrelas! Ao contrario do que a maioria pensa, 2 estrelas não é um bom resultado, por que se um outro membro tiver que ir completar a terceira estrela, o jogo só vai considerar as estrelas desse segundo atacante, e seria como se você nem tivesse atacado (mas vc vai pegar o premio por esse ataque ainda sim :D )


       *A terceira é atacar uma ou mais posições abaixo da sua própria,  essa estratégia é ótima e é a que nós usamos atualmente, dando 2 alvos para cada um dos nossos membros mais fortes, os outros membros todos recebem alvos 4 a 5 posições abaixo do que o natural e isso nos dá uma maioria de ataques com resultado 100%, uma chuva de 3 estrelas!

       *A quarta estratégia,  sem dúvida a melhor de todas, já foi usada contra nós varias vezes, se baseia em iniciar o ataque pelo membro mais fraco e ir subindo... O ultimo membro ataca o ultimo e o penúltimo dos  alvos, depois o penúltimo membro ou completa os alvos que não obtiveram 3 estrelas ou continua subindo!

essa estratégia garante 3 estrelas, deixa os membros mais importantes por ultimo e da sempre o alvo mais fácil possível a cada membro! O.o

       Agora o que todos devem estar pensando, se eu sei que a quarta estrática é a melhor, porque diabos não estamos usando ela!?

       ...Bem simples, ela é muito difícil de ser executada, nós precisaríamos que cada um atacasse em um horário especifico do dia e nem todos tem esse tempo livre, a galera ataca quando der e isso já é muito complicado o suficiente! rs
       A nossa estratégia visa garantir que quando você estiver livre para atacar, tenha um alvo guardado pra você, assim você pode trabalhar e/ou estudar sem grandes preocupações...

        Mas há um problema!
        Sabendo-se que cada guerra cada um tem dois ataques, então são o dobro de ataques do que temos de alvos, e se damos 2 alvos para cada um dos membros mais fortes, os membros mais fracos ficam sem ter nem mesmo o primeiro alvo! Esses são os que chamamos de FREE

        Tecnicamente, em uma guerra 50 contra 50, se eu desse 2 alvos para os 25 primeiros, os 25 últimos iriam ficar sem alvo, e mesmo assim teríamos grandes chance de ganhar a guerra sem que metade do Clã desse nem o primeiro ataque!!

        Mas é pra essas coisas também que serve a lista, garantir que a maioria jogue, não só os 25 primeiros que chegassem rs

        Agora que entendem o porquê existem os FREE e porque eles sempre vão existir, no próximo post explico o que eles devem fazer e o que você deve fazer caso um deles ataque seu alvo!

Falou moçada, boas guerras! 

domingo, 13 de setembro de 2015

Oração ao Clash


"Quando um samurai diz que fará algo, 
é como se já o tivesse feito. 
Nada nesta terra o deterá na realização do que disse que fará."
(Código Samurai)

          Vida Longa aos DarK Knights, rs

          Bom Tarde meu povo! Mais uma guerra ganha, chegando agora a 52 vitorias, isso é muito já que nosso Clã é relativamente novo.

          Porem, apesar do nosso sucesso nas guerras ainda estamos vendo muitos ataques zuados,  mal executados, e alguns outros que até conseguem 3 estrelas,  mas mesmo assim foram muito mal coordenados. rsrs
         E isso acontece com a maioria, não só dos novatos, até comigo geralmente!

         Hoje, eu havia prometido fazer um tutorial de ataque com dragões, mas decidi mudar e ensinar uma prática que eu tenho que tem me ajudado muito nas Guerras. :D

        Guerra não é lugar para teste, jamais faça isso rs, treino é treino jogo é jogo! E fazer tropa de guerra para farm demora demais, e cá entre nós quem tem esse tempo todo livre. o.O

        Então eu faço assim, sempre antes de dormir eu ponho tropas de guerra para fazer, assim de manhã, meu primeiro 'farm' já é um treino de guerra e eu nem desperdiço tempo treinando as tropas, já que elas ficaram prontas enquanto eu dormia rsrs! Então eu vou em uma vila de vingança que assim da pra analisar a base inimiga antes do ataque, como se fosse em uma guerra, também não adianta pegar um inimigo mal upado ou então uma base um cv acima! procure uma base próxima à que você geralmente ataca em guerras.

        TREINAR para guerra é mais importante que FARMAR, não basta sua vila estar upada para você subir de nível, as suas habilidades tem que estar alinhadas também.  Se você for, por exemplo, para o cv9 sem ter dominado o ataque de cv8, vai demorar muito mais para dominar o ataque desse cv novo. quanto maior o cv mais complexo e difícil é o ataque!

       Estamos sempre a disposição para dicas e ajuda na guerra, se lhes indicamos um alvo é por que sabemos que dá pra conseguir com as tropas que você possui!

       Então não se esqueçam, antes de dormir (ou sempre que for se afastar do jogo por mais de algumas horas) Coloque tropas de guerra para treinar, podem pedir tropa de guerra também no castelo, escrevam 'TESTE' ou 'TREINO' que ficaremos felizes em mandar a tropa que precisar!

       Valew Dks, até a próxima!





terça-feira, 8 de setembro de 2015

Estratégia de Ataque


"A percepção é forte e a visão é fraca. 
Em estratégia, é importante ver o que está distante como se estivesse próximo
 e ter uma visão distanciada do que está próximo.
( Miyamoto Musashi)


             Salve DKs, vamos agora iniciar os posts com dicas de ataques, e como são vários e vários tipos de ataques, esse sera  só o primeiro de muitos outros.

...Bora lá então, começando pelo básico do básico rsrs

* Matando tropas do castelo

             O Pessoal mais experiente se embanana com isso ainda, e o pessoal novato alguns nem sabem do que estamos falando...  Bem...
            Antes de atacar vocês devem analisar bem a base inimiga 'se não fazem isso deveriam fazer'!               Nessa análise vocês podem clicar no castelo do clã do seu alvo, assim vai aparacer um círculo, essa é a área de proteção do castelo, quando qualquer tropa sua entrar nesse círculo, a tropa do castelo sairá para matá-lo, disso todo mundo sabe :) ! Depois quando a tropa sair ela deve ser atraída para longe, aonde não terão o apoio das armas e dos muros da base, dessa forma vocês terão mais chances de sucesso!

            O único ataque que realmente não necessita a remoção da tropa é o ataque com  Dragões "Full DG" já que os Dragões tem bastante defesa e bastante ataque por si só, no GoWiPe alguns costumam não tirar a tropa, mas eu aconselho que o façam!

            Por isso lembrem-se de levar uma unidade apenas para sacrificá-la retirando a tropa do castelo, mas não é qualquer tropa, não me vá desperdiçar um dragão apenas para isso, vou listar  aqui as melhores opções:


  • Bárbaro: Pra economizar espaço rsrs, ele geralmente não tira toda a tropa se for um castelo grande (25, 30, 35...), por isso só aconselho usar ele se você for um cv 6 ou inferior, já que jogar um gigante aqui seria desperdício no seu nível...

  • Gigante: ele tem duas vantagens, tira mais tropas por ser uma unidade 'maior', e ele vai na direção da arma, mas a desvantagem é o muro, não esperem que ele sobreviva até o muro quebrar rsrs.

  • Balão: o segundo melhor na minha opinião! As mesmas vantagens do gigante porém ele ignora o muro, só tomem cuidado com os anti- aéreos e torres de arqueiras, você quer que o balão sobreviva até pelo menos tirar a tropa né? kkk

  • Corredor: ou mais conhecido como Pula-muro hehehe, o carinha com o porco é bem mais ligeiro que o balão, mais resistente e também vai na direção das armas!
          Depois que a tropa sair, E ANTES de vocês atraírem ela pra longe, é a melhor hora pra jogar um trovão (se vc for um cv abaixo de 6) por que nesse momento você também atinge as construções...
          E se você for um cv acima de 8 e tiver uma poção de veneno, vale a pena já eliminar as arqueiras e magos nesse momento.

          Sabe aquela cabana troll, aquela casinha do construtor que o pessoal gosta de por no canto do layout pra te impedir de fazer 100%,! Ela até que é bem útil pra tirar a tropa, porque a partir do momento que a tropa inimiga sai do castelo, ela vai correr atras de qualquer inimigo vivo seja lá onde estiver.

           Então após tirar a tropa, colocamos uma unidade atacando essa cabana, ou qualquer outra construção que esteja no canto da base, e só esperar a tropa chegar pra gente poder liquidar com ela do lado de fora, lá na quebrada rsrsrs

           ps: se do castelo inimigo sair um dragão, sua poção de veneno não vai mudar muita coisa, então é melhor usar a poção quando a sua tropa já estiver brigando com o dragão porque a poção também diminui a velocidade do inimigo!!

          Valew Galera!! Próximo post, Atk Full Dg! rsrsr





terça-feira, 18 de agosto de 2015

Pontos de Guerra


"Homens, 
façam um bom Café da Manhã, 
porque hoje jantaremos no Inferno"
(Leonidas, 300)                                


    

      Nem todos sabem, mas na hora de buscar guerra o sistema do Clash soma todos os pontos de defesa e ataque de cada integrante do Clã e depois usa pra procurar um Clã oponente com  quantidade de pontos parecida

     Muitos confundem esses 'pontos' com 'troféus', normal ter essa confusão por que na frente da pontuação do cla tem um troféuzinho desenhado! rs
      mas não se confundam, guerra e troféus nada tem a ver, reduzir ou aumentar seus troféus não vai atrair inimigos mais fracos ou mais fortes...


     E como são calculados esses pontos? 

     Sabemos que é  uma soma de seus ataques (tropas, quarteis, fabricas de poções, heróis  e acampamentos) e defesas (armas, muros), Porem, desses aqui o que mais pesa sem dúvida são as ARMAS, disparado!! 'Os muros são defesas mas não influenciam muito :)'...

     Então quanto mais Forte suas Armas mais pontos o clã leva pra guerra e PIOR é o inimigo!


     Mas calma, você não precisa parar de evoluir suas armas, é só dar atenção aos ataques primeiro, com o ouro você evolui os Muros e o Castelo do Clã, então quando estiver com ataque bom ai já podem evoluir defesas!

    Cada arma tem sua própria pontuação, as armas que menos influenciam são a torre arqueira e o canhão com certeza! e disparado, as que mais aumentam pontos são a X-besta e a Torre inferno!

    Hoje no nosso clã temos vários membros que possuem Torre Inferno e X-besta, e como essas armas influenciam muuuito no escolha do oponente, então optamos por revezar esses membros, para que não venham inimigos muito impossíveis de serem derrotados, mas assim que os ataques desses membros ficarem fortes também e equilibrados, poderemos voltar a fazer guerras 50 & 50 com todos os membros!


   Hehe, isso ae, valew galera!!
 deixem ai embaixo sugestões para o próximo post  <3

    


segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Estratégia De Defesa Parte II


"E onde o Leão Cai, Junta-se os Corvos..."

(As Brumas de Avalon)





  ...Continuando o papo sobre defesas!

   Antes de começar a guerra nós já podemos analisar os membros mais fortes dos nossos inimigos, ver o que eles podem fazer de tropas, e assim deduzir como eles vão atacar! Se a melhor tropa deles for balão é claro que não colocaremos Pekka ou Bruxa na defesa e sim DG, já se o cara tiver Pekka e Golem fortes, nesse caso a Bruxa defenderia bem
 
     A também uma outra estratégia pouco conhecida: A curandeira!
     Isso mesmo, a "fada" como chamamos no nosso cla, alguns não sabem mas ela cura o Rei ou a Rainha se eles estiver próximos, alem de curar as outras tropas que saírem do castelo com ela! isso dá uma boa tática, só não esqueçam de mover o rei e rainha para próximo do castelo do cla se forem tentar essa estratégia! ^-^


   Assim que definirem a estratégia de defesa vem a fase de recrutamento,  'Quem vai doar nas defesas?'
  Para isso precisamos saber quantas tropas iremos precisar, e não há outra maneira senão ir na guerra e ver quantos castelos de cada capacidade existem... parece difícil e demorado mas não é:

  vamos para um exemplo, nossa ultima guerra nos tinhamos:


  • castelo capacidade 30:    1 unidade "o meu hehehe"
  • castelo capacidade 25:    10 unidade
  • castelo capacidade 20:    14 unidades
  • castelo capacidade 15:    5 unidades 

     Essa, como podem ver, foi uma guerra 30&30, como nossos oponentes mais fortes tinham balões então enchemos as defesas de DG rsrs
     Foram então 1 DG pra mim (castelo trinta)  + 10 DGs pros castelos vinte e cinco, +14 pros de vinte, Totalizando 25 Dragões

depois  5 valkirias 'um exemplo' pro pessoal de castelo  quinze...


...ai pra completar os de 25, colocaremos 5 arqueiras  daria 50 arqueiras

completar os castelos 15 que tem valquírias e sobraram 7 de espaço, 1 mago e 3 arqueiras, somadas dariam (vezes 5) 5 magos e 15 arqueiras

No meu castelo cabem mais 2 magos e 2 arqueiras

juntando tudo ficaria: 


  • 25 Dragões
  • 5 Valquírias
  • 7 Magos
  • 67 Arqueiras

      Viram! não é tão difícil rsrrs

      Sabendo quantas tropas vamos precisar fica fácil dizer a cada membro que vai doar quantas tropas ele tem que fazer !

: )
bom, até a próxima galera!











quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Estratégia de Defesas Parte I





(Aquiles, Troia)                              




       Saaalve Galera!!!! Faz muito tempo que não posto nada aqui, mas esse assunto que vamos abordar agora é tão importante que vale a pena desenterrar o Blog rs!

       A melhor tropa de defesa 'pelo menos pra nós que somos na maioria centros de vila 7 e 8' são magos e dragões, porem agora temos essa nova poção negra, a poison, ela mata os arqueiros e magos facilmente, e nem causa arranha no dragão, sendo assim a melhor opção é o DG (Dragão)!!
       Alguns castelos não cabem DG, e outros sobram espaço, o que fazer?

- Nos castelos mais fracos, obviamente serão atacados por oponentes fracos, por isso os castelos de 10 por exemplo é legal por balões 6, por que se o oponente atacar com bárbaros e gigantes, não vai atingir o balão nunca!


- A Valquíria praticamente não morre para bárbaros ou arqueiras, ela mata muito depressa tropas fracas,  é uma ótima defesa de farm, porem na guerra poucos atacam de bárbaro e arqueira sendo assim ponhamos ela só para castelos 15... não nos castelos 10 por que ela já ocupa 8, então ela ficaria muito solitária rsrs


- Castelos que tem 20 de espaços ponhemos dragão 'esse foi fácil'

- 25 de espaço pode ser 5 arqueiras ou um mago e uma arqueira, mais o DG é claro

- Já nos castelos 30 e 35, as coisas complicam um pouco, por que temos que avaliar como esse jogador costuma ser atacado, se ele for mais frequentemente atacado pelo ar, com balões ou DGs, a defesa melhor é DG; mas se ele é atacado com GoWiPe, então a BRUXA vai ajudar mais, pois ela tem uma grande vantagem em cima dos Golens e Pekkas

     outra vantagem da bruxa que no nosso clã ela já entraria no nível máximo na defesa, no 35 daria até pra arriscar por duas delas!
PEKKA também seria legal no 35, já que ela é lenta, faria o oponente perder muito tempo só pra matá-la, porem ela não acerta voadores...

Então ficaria assim :


  • capacidade 10:   2 Balões
  • capacidade 15:   1 Valquíria 1 Mago e 3 Arqueiras
  • capacidade 20:   1 Dragão
  • capacidade 25:   1 Dragão 1 Mago 1 Arqueira
  • capacidade 30:   1 Dragão 2 Magos 2 Arqueiras
  • capacidade 35:   1 Bruxa 7 Magos



      E é isso ae galera, se alguém achar algum erro ou tiver alguma sugestão manda ae, na próxima vou escrever sobre Quem deve doar nas defesas! Beeijus :D

sábado, 23 de maio de 2015

Por que Não devo Evoluir o Centro de Vila?

" Upando Lado a Lado
                        Irmandade Sempre"



Salve Galera!

       Hoje vou escrever sobre qual é a hora certa para upar o centro de vila...
       Quando eu tinha o centro de vila nível 6 eu pensava assim: "subir logo pra poder fazer a rainha arqueira e depois eu upava o que estava faltando", então coloquei um construtor para melhorar o centro de vila (ou CV como chamamos)  e assim que ele evoluiu pro CV 7 eu já coloquei o mesmo construtor para fazer o CV 8! Grande Erro...
        O que eu não sabia é que o loot (Prêmio que você consegue roubar quando ataca outra vila) diminuía muito,

        Quando você ataca uma vila, você pode roubar uma porcentagem de recursos que esta vila tem disponível, quanto mais ele tiver, mais você pode roubar! Isso todos sabem, porem   se você atacar um CV de nível menor que o seu, esse prêmio será reduzido ainda mais, imagine dois níveis menores.
       Então quando eu subi para CV8 meu ataque ainda era de CV6 então eu só conseguia destruir CV6 e olhe lá, e ganhava muito poucos recursos com isso, mal dava pra pagar as tropas que eu gastava.
       E isso não era o pior, o pior é que quando algum jogador com CV igual ao meu passava pela minha vila, ele conseguia roubar muitos recursos já que estava com o mesmo nível de centro de vila, mas com defesa de um CV6, Eu era atacado sempre, e sempre era 100%.

       Então qual a hora certa para Evoluir o meu CV??
       A maioria acha que deve evoluir todas as defesas e todos os ataques antes de começar a evoluir o centro de vila, mas também não é bem assim, por que desta forma você deixa "pedreiros" parados esperando o CV ficar pronto. A hora certa de evoluir o centro de vila é quando estiver faltando 4 ou 5 coisas mais ou menos para você evoluir, assim você mantem os construtores trabalhando e não perde tempo.

     

quarta-feira, 20 de maio de 2015

Bem Vindo

"Era um vez uma vila
           Em uma floresta magica..."



         Bem Vindo aos Membros, candidatos, curiosos, oponentes e a qualquer jogador de Clash Of Clans!

         O Nosso Clã chegou enfim ao nível cinco, e para comemorar criamos esse blog onde poderemos postar regras, dicas, novidades, e também pedidos de participação.
O CLã chegou muito longe, e vai chegar mais longe ainda, com o apoio de cada um!
Avante Dks! #upandoLadoALado